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澳门凯时娱乐国际_韩服开发者笔记:5.23角色协同平衡更新方向

澳门凯时娱乐国际_韩服开发者笔记:5.23角色协同平衡更新方向

时间:2020-01-04 15:32:45   作者:匿名   热度:5000
摘要
在5.23版本中,我们对角色的协同能力进行了调整。在之前的版本中,我们发现,25c比起纯c来说,协同力更加优秀。为了解决这个问题,我们进行了如下调整:1.25c的适用上限从2个变更为了1个2.25c的角色的辅助增益效果自身是无法享受3.25c对队伍增幅能力上调到了34%队伍的增幅效果也相应进行了调整,所有增幅效果改为增加基本攻击力和技能攻击力。
文章内容

澳门凯时娱乐国际_韩服开发者笔记:5.23角色协同平衡更新方向

澳门凯时娱乐国际,大家好,我是dnf的主策划姜正浩。

在5.23版本中,我们对角色的协同能力进行了调整。在3.14的开发者笔记中,已经谈到过这一点。这次调整将25%增益的协同职业调整到了34%,以达成更好的队伍构成效果。

在之前的版本中,我们发现,25c比起纯c来说,协同力更加优秀。所以都推崇1纯c+2个25c的队伍搭配,而2纯c+1个25c的情况非常少。就这一点,我们思考过如何进行调整。

为了解决这个问题,我们进行了如下调整:

1.25c的适用上限从2个变更为了1个

2.25c的角色的辅助增益效果自身是无法享受

3.25c对队伍增幅能力上调到了34%

队伍的增幅效果也相应进行了调整,所有增幅效果改为增加基本攻击力和技能攻击力。

通过协同能力的改版,以队伍为单位作比较的话,不同构成队伍之间的伤害差距变小了。

如果队伍的相乘攻击力的效果的变更不实施的话,这般平衡之下,会让副本难度变高,因此我们在最近的更新中选择了不上调dnf副本难度,而是单纯为了打破1c2个25c的格局、与此相对应的,所有25c的伤害也上调了3%左右。

这个过程需要比较漫长的调整时间,对于部分输出能力过强的25c职业,会做相应的单独调整。

希望能够通过这次改动,让组队变得不再那么困难,减少队伍构成的难度。

后续我们会根据当前游戏内的表现情况,继续进行调整,以达到更好的平衡。

除此之外,今年的夏季发布会也已经在筹备中了,希望在现场和大家见面,一起讨论dnf现在需要改善的地方,让dnf变成一个让所有人都能享受到乐趣的游戏。

为此,我将尽我所能,谢谢大家。